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Forum > Valve Games > Team Fortress > Das neue Waffen-unlock System
Status: Offen
33 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  « 1 2 [3]


Umfrage: Neues Waffensystem .. gut oder schlecht? [Detail-Ergebnisse]
     
Ja! Das hab ich mir schon immer gewünscht 30.43 %
Nein! Das alte System war viel besser 69.57 %
     
46 Stimmen

Autor Beitrag
# 31
el_murruk  (37)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 30.07.2008
116 Beiträge
Ich fande das alte Unlock-System besser. Man konnte gezielt auf die neuen Waffen hin arbeiten. Bei dem jetztigen System finde ich es einfach entäuschend, dass man Dinge doppelt bekommt. Hab vorgestern & gestern recht lange gespielt, aber nur das Sandvich, welches ich eh schon hatte, bekommen. Das Tauschsystem ist in meinen Augen blödsinn, da die neuen Unlocks dadurch sehr wertvoll werden. Vielleicht kann man sie ja demnächst käuflich erwerben? Und die Begründung, dass auch Gelegenheitsspieler die neuen Waffen erhalten sollen... naja.... mir scheint es fast so, als versuche Valve mit diesem System gerade diese Gruppe von Spielern zu häufigerem zocken zu "übereden". Das Update mag vom Umfang her ganz gut sein, aber das Unlock-System ist grütze. Auch wenn die Achievments teilweise etwas knifflig waren, konnte man dennoch einen Großteil von ihnen ohne größere Probleme bekommen. Außerdem waren gerade die neuen Waffen DIE Motivation, um Erfolge zu erspielen. Durch das neue System haben Achievments für mich nun völlig an Reiz verloren.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von el_murruk am 25.05.2009, 08:21]
25.05.2009, 08:21 Uhr Anzeigen
# 32
Larkus  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
1.711 Punkte
Dabei seit: 15.07.2008
856 Beiträge
Ich persönlich finde das neue System ziemlich gut, den es hat gegenüber den anderen einen großen Vorteil. Die Leute spielen weiter normal, es git keine dutzende Spies oder Sniper auf den Maps, man kann weiterhin normal spielen.

Desweiteren bin ich einer der nicht auf Achievement-Maps geht. ich erspiele mir alle Erfolge selber und dementsprechend hab ich auch nur die Unlocks, von den Klassen die ich spielen kann, eben Pyro und Medic. Ich hab auch wenig lust mich mit dem heavy abzuquälen nur um mal vom Sandvich abbeisen zu können oder mit dem Scout um jemanden den Baseball an den Kopf zu nageln.

So kriege ich aber auch mal diese Unlocks und freue mich drüber. :D

Ich kann aber euren ärger gut nachvollziehen, wenn ich alle anderen Waffen hätte, würde mich das wol auch ärgern, immer das bekannte Zeugs doppelt zu kriegen.

Abschließend glaube ich aber das da ein Alogrithmuß hintersteckt der noch nicht endeckt wurde, also wie höufig Waffen spawnen. Vielleicht sollten wir dazu mal ne Versuchsreihe machen, und austesten ob man mitm bestimmten SPielweisen mehr bekommt. :D

Also ich kann schonmal sagen als Sniper ist die Ausbeute sehr gering. in 8 Stunden, hatte ich 5 Waffen gefunden. Wie schauts bei euch aus?
25.05.2009, 10:06 Uhr Anzeigen
# 33
metalfish  (48)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.06.2007
166 Beiträge
Ich finde das neue besser... kann aber nicht abstimmen, da ich den Button dazu nicht finde :D

Der Grund ist ganz einfach:

- Die freischaltbaren Waffen sind je nach Situation ein klarer Vorteil, oder aber genau das, was man benötigt um eine Situation zu meistern oder eine gegnerische Strategie zu kontern.
Man kommt an die Intelligence nicht ran, weil die Sentrys alles lynchen? Bonk trinken, rein, Int holen und wieder raus... usw.
- Als Gelegenheitsspieler und "nicht-Farmer" hat man dadurch einen klaren Nachteil gegenüber den Vielspielern, was dazu führt daß der Frust wächst und man noch weniger spielt.
- Spieler die neu dazustoßen haben von Anbeginn einen Nachteil, den sie nur durch Achievement-farmen aufholen können.

Achievements sind an sich Auszeichnungen für Spielsituationen... und Spaßfaktor, weil man für lustige, absurde Situationen oder gute Leistungen eben eine art "Orden" kriegt.
Gedacht war es so, daß man eben durch Spielen solche Situationen erlebt, das Achievement bekommt, und irgendwann als "Goodie" ein Unlockable. Und zwar für die Klasse, die man auch spielt.
NICHT beabsichtigt war, daß fast alle ALLE Unlockables haben.. das verzerrt im Endeffekt den Effekt den sie haben sollten.
Als Folge davon musste Valve sich dieser Situation stellen, und überlegen, wie sie die Unausgeglichenheit rausbekommen, und die Motivation für neue Spieler und Gegegenheitsspieler zu erhöhen... denn wenn das fehlt, werden nie Dauerspieler draus.. und eine ganze Menge User bricht weg.
Die Folge ist das neue System. Jeder hat ne Chance, Unlockables zu bekommen, und zwar auch wenn er einfach gute Spiele spielt, mit der Klasse die ihm liegt.. kann aber die Vorteile nutzen, wenn die Situation es erfordert... vielleicht wird er auch neugierig, doch mal mit dem zB Scout zu spielen und zu sehen, wofür das unlockable am Ende gut ist?

Keiner muß mehr Zeit auch Achievementservern verschwenden.. für spiele a'la "3 Sniper&5Spys vs 5 Sniper&3Spys" gibts eigentlich keinen Grund mehr.. obwohl ich das dauernd sehe immernoch.

Am Ende gehe ich davon aus, daß dadurch wieder mehr vernünftig gespielt wird... Achievements sind wieder was sie eigentlich sein sollen... ich kriege Unlockables die alle schon erfarmt haben, und zwar ohne selber zu farmen.. einfach nur dadurch, daß ich TF2 spiele..

Sorry, aber wenn die Bugs mal draußen sind, gibts da eigentlich nichts, was dagegen spricht...
____________________________________
Ich bin im Weltraum!
25.05.2009, 10:48 Uhr Anzeigen
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